Une seule liste de matériaux par scène

Les matériaux vivaient sur les maillages. Désormais, chaque scène a un registre : un matériau défini une fois, réutilisé partout, règles comprises.

Valera Kot8 juin 2026
Illustration d'une palette de couleurs et d'outils de design

Voici un bug qui ressemble à un problème de design. Un canapé utilise le même chêne pour ses pieds et sa table d'appoint. Quelqu'un modifie le chêne des pieds. La table ne change pas. Le configurateur affiche alors deux chênes légèrement différents, et personne ne sait lequel est le bon.

La cause : les matériaux vivaient sur les maillages auxquels ils étaient appliqués. Chaque pièce gardait sa propre copie.

Un registre au lieu de copies

Chaque scène a désormais un registre global des matériaux : une liste unique, séparée des maillages qui les utilisent. Un matériau est ajouté une fois et référencé partout où il apparaît. Modifiez le chêne, et toutes les pièces qui l'utilisent changent ensemble.

Le registre fonctionne en ajout seul et détecte les doublons par ID et par nom : un même matériau ne peut pas entrer deux fois sous un autre libellé. Il survit aussi aux maillages : supprimez une pièce, son matériau reste disponible pour la suivante.

Les matériaux dans les règles

Comme les matériaux existent désormais par eux-mêmes, les règles peuvent y faire référence directement. « Si le cadre est en noyer, n'afficher que les tissus compatibles avec le noyer » devient une règle sur un matériau, et non sur une liste de pièces.

Des options qui se disputent un matériau

Une correction liée, apportée plus tôt : quand deux options de deux attributs différents modifient le même matériau, elles sont désormais exclusives. Une seule peut être active, donc le modèle n'affiche jamais un mélange de deux choix.

Ce que cela change pour vous

En tant que client, vous ne verrez pas le registre, et la plupart des marchands n'y toucheront pas. Ce que vous verrez, c'est un configurateur où une finition est la même partout où elle apparaît, et où modifier un matériau ne laisse pas de copie oubliée.

Les limites

Le registre organise les matériaux au sein d'une scène. Chaque produit garde sa propre liste.

Étape suivante

Si vous créez des produits dans notre éditeur, le registre est déjà là. Ouvrez l'éditeur de scène et cherchez la liste des matériaux. Pas encore sur Amaspace ? Lancez un essai gratuit.

Valera KotBackend engineer

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