Eine Materialliste für die ganze Szene

Materialien hingen früher an den Meshes. Jetzt hat jede Szene ein Register: Material einmal anlegen und überall nutzen, auch in Regeln.

Valera Kot8. Juni 2026
Illustration einer Farbpalette und Designwerkzeuge

Hier ist ein Fehler, der wie ein Designproblem aussieht. Ein Sofa nutzt dieselbe Eiche für seine Beine und seinen Beistelltisch. Jemand aktualisiert die Eiche an den Beinen. Der Tisch ändert sich nicht. Jetzt zeigt der Konfigurator zwei leicht unterschiedliche Eichen, und niemand weiß, welche richtig ist.

Das passierte, weil Materialien an den Meshes hingen, auf die sie angewendet wurden. Jedes Teil hatte seine eigene Kopie.

Ein Register statt Kopien

Jede Szene hat jetzt ein globales Materialregister: eine einzige Liste von Materialien, getrennt von den Meshes, die sie nutzen. Ein Material wird einmal angelegt und überall referenziert, wo es vorkommt. Aktualisieren Sie die Eiche, und alle Teile, die sie nutzen, ändern sich gemeinsam.

Das Register wird nur ergänzt und prüft Duplikate anhand von ID und Name. So kann dasselbe Material nicht unter einem anderen Namen ein zweites Mal hineinrutschen. Außerdem überdauert es die Meshes: Entfernen Sie ein Teil, ist sein Material für das nächste weiterhin da.

Materialien in Regeln

Da Materialien jetzt eigenständig existieren, können Regeln direkt auf sie verweisen. „Wenn der Rahmen aus Nussbaum ist, zeige nur die dazu passenden Stoffe“ wird zu einer Regel über ein Material, nicht über eine Liste von Teilen.

Optionen, die um ein Material konkurrieren

Eine verwandte Korrektur von früher: Wenn zwei Optionen in verschiedenen Attributen dasselbe Material ändern, schließen sie sich jetzt gegenseitig aus. Nur eine kann aktiv sein, sodass das Modell nie eine Mischung aus zwei Auswahlen zeigt.

Was das für Sie bedeutet

Als Käufer sehen Sie das Register nicht, und die meisten Shop-Betreiber arbeiten nie direkt damit. Was Sie sehen, ist ein Konfigurator, in dem ein Finish überall dasselbe Finish ist und in dem das Bearbeiten eines Materials keine verwaiste Kopie zurücklässt.

Die Grenzen

Das Register ordnet Materialien innerhalb einer Szene. Jedes Produkt behält weiterhin seine eigene Liste.

Los geht's

Wenn Sie Produkte in unserem Editor bauen, ist das Register bereits da. Öffnen Sie den Szenen-Editor und suchen Sie die Materialliste. Noch nicht bei Amaspace? Kostenlos testen.

Valera KotBackend engineer

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