Un'unica lista di materiali per scena
I materiali vivevano sulle mesh. Ora ogni scena ha un registro: definisci un materiale una volta e lo riusi ovunque, regole comprese.


Ecco un bug che sembra un problema di design. Un divano usa lo stesso rovere per le gambe e per il tavolino abbinato. Qualcuno aggiorna il rovere delle gambe. Il tavolino non cambia. Ora il configuratore mostra due roveri leggermente diversi, e nessuno sa quale sia quello giusto.
Succedeva perché i materiali vivevano sulle mesh a cui erano applicati. Ogni parte aveva la sua copia.
Un registro al posto delle copie
Ora ogni scena ha un registro globale dei materiali: un'unica lista, separata dalle mesh che li usano. Un materiale si aggiunge una volta e viene richiamato ovunque compaia. Aggiorni il rovere, e tutte le parti che lo usano cambiano insieme.
Il registro accetta solo aggiunte e controlla i duplicati per ID e nome, così lo stesso materiale non può entrare due volte con un'altra etichetta. Sopravvive anche alle mesh: elimini una parte, e il suo materiale resta disponibile per la successiva.
I materiali nelle regole
Dato che ora i materiali esistono per conto proprio, le regole possono riferirsi a loro direttamente. «Se il telaio è in noce, mostra solo i tessuti compatibili con il noce» diventa una regola su un materiale, non su una lista di parti.
Opzioni in conflitto su un materiale
Una correzione collegata, arrivata prima: quando due opzioni di attributi diversi modificano lo stesso materiale, ora sono mutuamente esclusive. Solo una può essere attiva, così il modello non mostra mai un mix di due scelte.
Perché ti riguarda
Da cliente non vedrai il registro, e la maggior parte dei titolari di negozi non lo toccherà. Quello che vedrai è un configuratore in cui una finitura è la stessa ovunque compaia, e in cui modificare un materiale non lascia in giro una copia dimenticata.
Dove si ferma
Il registro organizza i materiali all'interno di una scena. Ogni prodotto mantiene comunque la propria lista.
Prossimo passo
Se crei prodotti nel nostro editor, il registro c'è già. Apri l'editor della scena e cerca la lista dei materiali. Non usi ancora Amaspace? Inizia la prova gratuita.


