Una sola lista de materiales por escena

Los materiales vivían en las mallas. Ahora cada escena tiene un registro: defines un material una vez y lo reutilizas en todo, reglas incluidas.

Valera Kot8 jun 2026
Ilustración de una paleta de colores y herramientas de diseño

Este es un bug que parece un problema de diseño. Un sofá usa el mismo roble para las patas y para su mesa auxiliar. Alguien actualiza el roble de las patas. La mesa no cambia. Ahora el configurador muestra dos robles ligeramente distintos, y nadie sabe cuál es el correcto.

Pasaba porque los materiales vivían en las mallas a las que se aplicaban. Cada pieza guardaba su propia copia.

Un registro en lugar de copias

Ahora cada escena tiene un registro global de materiales: una sola lista, separada de las mallas que los usan. Un material se añade una vez y se referencia en todos los lugares donde aparece. Actualiza el roble y todas las piezas que lo usan cambian a la vez.

El registro solo admite añadidos y detecta duplicados por ID y por nombre, así que el mismo material no puede colarse dos veces con otra etiqueta. Además, sobrevive a las mallas: si eliminas una pieza, su material sigue ahí para la siguiente.

Materiales en las reglas

Como ahora los materiales existen por sí mismos, las reglas pueden referirse a ellos directamente. «Si el marco es de nogal, mostrar solo las telas compatibles con nogal» pasa a ser una regla sobre un material, no sobre una lista de piezas.

Opciones que compiten por un material

Una corrección relacionada, de antes: cuando dos opciones de atributos distintos cambian el mismo material, ahora se tratan como mutuamente excluyentes. Solo una puede estar activa, así que el modelo nunca muestra una mezcla de dos elecciones.

Por qué te importa

Como comprador no verás el registro, y la mayoría de los dueños de tiendas no lo tocarán. Lo que verás es un configurador donde un acabado es el mismo en todos los lugares donde aparece, y donde editar un material no deja una copia suelta.

Dónde están los límites

El registro organiza los materiales dentro de una escena. Cada producto sigue teniendo su propia lista.

Siguiente paso

Si creas productos en nuestro editor, el registro ya está ahí. Abre el editor de escenas y busca la lista de materiales. ¿Todavía no usas Amaspace? Empieza tu prueba gratis.

Valera KotBackend engineer

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