Eén materiaallijst voor de hele scène

Materialen zaten vroeger vast aan hun meshes. Nu heeft elke scène één register: definieer een materiaal één keer en gebruik het overal, ook in regels.

Valera Kot8 jun 2026
Illustratie van een kleurenpalet en ontwerptools

Dit is een bug die eruitziet als een ontwerpprobleem. Een bank gebruikt hetzelfde eiken voor de poten en het bijzettafeltje. Iemand past het eiken op de poten aan. Het tafeltje verandert niet mee. Nu toont de configurator twee net iets verschillende soorten eiken, en niemand weet welke de juiste is.

Dat kwam doordat materialen vastzaten aan de meshes waarop ze waren toegepast. Elk onderdeel had zijn eigen kopie.

Een register in plaats van kopieën

Elke scène heeft nu een globaal materiaalregister: één lijst met materialen, los van de meshes die ze gebruiken. Een materiaal wordt één keer toegevoegd en overal waar het voorkomt wordt ernaar verwezen. Pas het eiken aan, en elk onderdeel dat het gebruikt verandert mee.

Aan het register wordt alleen toegevoegd, en het controleert op duplicaten op ID en naam. Zo kan hetzelfde materiaal er niet twee keer in sluipen onder een andere naam. Het register blijft ook bestaan als meshes verdwijnen: verwijder een onderdeel, en het materiaal is er nog voor het volgende.

Materialen in regels

Omdat materialen nu op zichzelf bestaan, kunnen regels er rechtstreeks naar verwijzen. "Is het frame walnoot, toon dan alleen stoffen die bij walnoot passen" wordt een regel over een materiaal, niet over een lijst onderdelen.

Opties die om één materiaal strijden

Een verwante oplossing van eerder: als twee opties in verschillende attributen hetzelfde materiaal wijzigen, sluiten ze elkaar nu uit. Er kan er maar één actief zijn, zodat het model nooit een mix van twee keuzes toont.

Waarom het voor jou telt

Als shopper zie je het register niet, en de meeste winkeleigenaren komen er niet aan. Wat je wel ziet, is een configurator waarin een afwerking overal waar die voorkomt dezelfde is, en waarin het aanpassen van één materiaal geen losse kopie achterlaat.

Waar het ophoudt

Het register ordent materialen binnen één scène. Elk product houdt nog steeds zijn eigen lijst.

Volgende stap

Bouw je producten in onze editor, dan staat het register er al. Open de scène-editor en zoek de materiaallijst. Nog niet op Amaspace? Gratis proberen.

Valera KotBackend engineer

Meer van Now

Vond je dit artikel interessant?

Ontvang de nieuwste inzichten over 3D en AR direct in je inbox.

Door op Abonneren te klikken, ga je akkoord met onze algemene voorwaarden.

Til je productervaring naar een hoger niveau

Ontdek vandaag nog de kracht van 3D en AR!