Los archivos 3D que aceptamos

GLB, GLTF, FBX o CAD. Qué puedes subir, qué pasa con tus archivos al entrar y cuándo es más rápido que nosotros creemos el modelo.

Valera Kot14 ago 2026
Modelos 3D de cajas y envases

«¿Qué archivo necesitan?» suele ser la primera pregunta. La respuesta corta: probablemente el que ya tienes.

Qué puedes subir

  • GLB y GLTF, los formatos estándar para 3D en la web.
  • FBX, habitual entre artistas 3D y en la mayoría de las herramientas de modelado.
  • CAD, importado para productos que nacen en ingeniería.

Dentro de un producto, los recursos son de tres tipos: modelos, materiales y texturas. Un sofá puede ser un modelo base, algunos materiales para tela y cuero, y las texturas correspondientes.

Qué pasa al subirlos

Al subirlos, Amaspace te pregunta cómo comprimir los recursos, por archivo o para todo el lote. Las texturas se convierten a formatos que cargan rápido en la web, y la compresión se ajusta para que el producto se abra rápido en un móvil sin verse borroso en un portátil.

Si tienes muchos modelos, la conversión por lotes los procesa juntos en lugar de uno a uno.

Cambiar de idea más adelante

Los modelos se actualizan: un nuevo diseño de pata, un casco revisado. Puedes reemplazar el modelo base de un producto sin perder las opciones, reglas y precios ya creados sobre él.

O no subas nada

No todos los equipos tienen archivos 3D, y no todos los archivos están listos para un configurador. También puedes empezar con un modelo listo de nuestra biblioteca o pedir un modelo a nuestro equipo. Lo creamos a partir de tus fotos, especificaciones o CAD, y tú lo apruebas antes de publicarlo.

Dónde están los límites

Un archivo que está mal en origen sigue mal. El problema más común es la escala: trabajamos con una unidad igual a un metro, para que la AR muestre el tamaño real. Corrígela en tu herramienta de modelado antes de subirlo, o avísanos y la corregimos en la escena.

Siguiente paso

Sube un modelo a un espacio de prueba y mira cómo queda. Si no se ve bien, envíanoslo y te diremos por qué.

Valera KotBackend engineer

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