הקבצים שאנחנו מקבלים, ומה אנחנו עושים איתם
GLB, GLTF, FBX או CAD. מה אפשר להעלות, מה קורה לקבצים בדרך פנימה, ומתי מהיר יותר לתת לנו לבנות את המודל.


“איזה קובץ אתם צריכים?” היא בדרך כלל השאלה הראשונה. התשובה הקצרה: כנראה זה שכבר יש לכם.
מה אפשר להעלות
- GLB ו-GLTF, הפורמטים הסטנדרטיים לתלת־ממד ברשת.
- FBX, נפוץ אצל אמני תלת־ממד וברוב כלי המידול.
- CAD, מיובא עבור מוצרים שמתחילים את דרכם בהנדסה.
בתוך מוצר, הנכסים מתחלקים לשלושה סוגים: מודלים, חומרים וטקסטורות. ספה, למשל, יכולה להיות מודל בסיס אחד, כמה חומרים לבד ולעור, והטקסטורות שמתאימות להם.
מה קורה בדרך פנימה
בזמן ההעלאה, Amaspace שואל איך לדחוס את הנכסים, לכל קובץ בנפרד או לכל האצווה. הטקסטורות מומרות לפורמטים שנטענים מהר ברשת, והדחיסה מכוונת כך שהמוצר נפתח מהר בטלפון בלי להיראות מטושטש במחשב נייד.
אם יש לכם הרבה מודלים, המרה באצווה מעבדת אותם יחד במקום אחד אחרי השני.
אם תשנו את דעתכם בהמשך
מודלים מתעדכנים: עיצוב רגליים חדש, גוף סירה מתוקן. אפשר להחליף את מודל הבסיס של מוצר בלי לאבד את האפשרויות, הכללים והמחירים שכבר נבנו עליו.
או לא להעלות כלום
לא לכל צוות יש קבצי תלת־ממד, ולא כל קובץ מוכן לקונפיגורטור. אפשר גם להתחיל ממודל מוכן מהספרייה שלנו, או להזמין מודל מהצוות שלנו. אנחנו בונים אותו מהתמונות, המפרטים או קובצי ה-CAD שלכם, ואתם מאשרים אותו לפני שהוא עולה לאוויר.
איפה זה נעצר
קובץ שגוי במקור נשאר שגוי. הבעיה הנפוצה ביותר היא קנה מידה: אנחנו עובדים ביחידה אחת למטר אחד, כדי ש-AR יציג את הגודל האמיתי. תקנו את זה בכלי המידול לפני ההעלאה, או ספרו לנו ונתקן את זה בסצנה.
השלב הבא
העלו מודל אחד לסביבת עבודה לניסיון ותראו איך הוא יוצא. אם משהו לא נראה נכון, שלחו אותו אלינו ונגיד לכם למה.


