Welke bestanden we aannemen en wat we ermee doen

GLB, GLTF, FBX of CAD. Wat je kunt uploaden, wat er bij het uploaden gebeurt en wanneer het sneller is om ons het model te laten bouwen.

Valera Kot14 aug 2026
3D-productmodellen van dozen en verpakkingen

"Welk bestand hebben jullie nodig?" is meestal de eerste vraag. Het korte antwoord: waarschijnlijk het bestand dat je al hebt.

Wat je kunt uploaden

  • GLB en GLTF, de standaardformaten voor 3D op het web.
  • FBX, gangbaar bij 3D-artiesten en in de meeste modelleerprogramma's.
  • CAD, geïmporteerd voor producten die bij engineering beginnen.

Binnen een product zijn er drie soorten assets: modellen, materialen en texturen. Een bank kan bestaan uit één basismodel, een paar materialen voor stof en leer, en de bijbehorende texturen.

Wat er bij het uploaden gebeurt

Bij het uploaden vraagt Amaspace hoe de assets gecomprimeerd moeten worden, per bestand of voor de hele batch. Texturen worden omgezet naar formaten die snel laden op het web. De compressie is zo afgesteld dat het product snel opent op een telefoon, zonder wazig te ogen op een laptop.

Heb je veel modellen, dan verwerkt batchconversie ze samen in plaats van één voor één.

Later van gedachten veranderen

Modellen worden bijgewerkt: een nieuw pootontwerp, een herziene romp. Je kunt het basismodel van een product vervangen zonder de opties, regels en prijzen te verliezen die er al op gebouwd zijn.

Of upload helemaal niets

Niet elk team heeft 3D-bestanden, en niet elk bestand is klaar voor een configurator. Je kunt ook beginnen met een kant-en-klaar model uit onze bibliotheek, of een model aanvragen bij ons team. Wij bouwen het op basis van je foto's, specificaties of CAD, en jij keurt het goed voordat het live gaat.

Waar het ophoudt

Een bestand dat bij de bron fout is, blijft fout. Het meest voorkomende probleem is de schaal: wij werken met één eenheid op één meter, zodat AR het echte formaat toont. Los het op in je modelleerprogramma voordat je uploadt, of laat het ons weten en wij corrigeren het in de scène.

Volgende stap

Upload één model naar een proefwerkruimte en kijk hoe het overkomt. Ziet het er niet goed uit, stuur het dan naar ons en we vertellen je waarom.

Valera KotBackend engineer

Meer van Now

Vond je dit artikel interessant?

Ontvang de nieuwste inzichten over 3D en AR direct in je inbox.

Door op Abonneren te klikken, ga je akkoord met onze algemene voorwaarden.

Til je productervaring naar een hoger niveau

Ontdek vandaag nog de kracht van 3D en AR!