Un sofá que se abre en el móvil
La mayoría de compradores usa un configurador en el móvil, a menudo con mala conexión. Así mantenemos los productos 3D detallados lo bastante rápidos.


Un modelo 3D hecho para un render puede pesar cientos de megabytes. Un comprador en el móvil, en el tren, le da a una página de producto unos pocos segundos. Esos dos hechos tienen que encontrarse en algún punto, y ese punto es nuestro trabajo.
Comprimir al subir
Cuando subes archivos, Amaspace te pregunta cómo comprimirlos, uno a uno o en bloque, y las texturas pasan a formatos pensados para la web. Usamos KTX2 para las texturas cuando el dispositivo lo admite, y el año pasado corregimos un error por el que algunos archivos volvían a WebP cuando no debían.
El objetivo no es el archivo más pequeño posible. Es el archivo más pequeño que sigue viéndose bien al tamaño en que el comprador lo ve de verdad.
Cargar lo que el dispositivo aguanta
No todos los móviles necesitan el mismo modelo. Cargamos el producto con un nivel de detalle adecuado al dispositivo y ajustamos la calidad de las texturas a la conexión. Un móvil nuevo con wifi recibe todo el detalle; uno más antiguo con datos móviles recibe una versión más ligera que sigue girando con fluidez.
Convertir por lotes
Los catálogos grandes no se convierten modelo a modelo. La conversión por lotes pasa un conjunto de modelos por los mismos ajustes a la vez, para que toda una gama quede igual de ligera, no solo los productos que alguien se acordó de optimizar.
Dónde se queda corta
La compresión tiene límites. Un producto con mucho detalle, como un grabado complejo o un tejido denso, siempre pesará más que uno sencillo. Cuando un modelo pesa demasiado para funcionar bien en un móvil, preferimos decírtelo y simplificarlo contigo antes que entregar algo que va a tirones.
Siguiente paso
Abre cualquier demo de nuestra página Showcases en tu móvil, con datos móviles. Esa es la experiencia que optimizamos.


