Os arquivos 3D que aceitamos
GLB, GLTF, FBX ou CAD. O que você pode enviar, o que acontece com os arquivos na entrada e quando é mais rápido deixar o modelo com a gente.


"De qual arquivo vocês precisam?" costuma ser a primeira pergunta. A resposta curta: provavelmente o que você já tem.
O que você pode enviar
- GLB e GLTF, os formatos padrão para 3D na web.
- FBX, comum entre artistas 3D e na maioria das ferramentas de modelagem.
- CAD, importado para produtos que nascem na engenharia.
Dentro de um produto, os assets são de três tipos: modelos, materiais e texturas. Um sofá pode ser um modelo base, alguns materiais para tecido e couro, e as texturas correspondentes.
O que acontece no envio
Ao enviar, a Amaspace pergunta como comprimir os assets, por arquivo ou para o lote inteiro. As texturas são convertidas em formatos que carregam rápido na web, e a compressão é ajustada para que o produto abra rápido no celular sem parecer borrado no notebook.
Se você tem muitos modelos, a conversão em lote processa todos juntos em vez de um por vez.
Mudar de ideia depois
Modelos mudam: um novo design de pé, um casco revisado. Você pode substituir o modelo base de um produto sem perder as opções, regras e preços já criados em cima dele.
Ou não envie nada
Nem toda equipe tem arquivos 3D, e nem todo arquivo está pronto para um configurador. Você também pode começar com um modelo pronto da nossa biblioteca ou pedir um modelo à nossa equipe. Nós o criamos a partir das suas fotos, especificações ou CAD, e você aprova antes de ele entrar no ar.
Onde estão os limites
Um arquivo errado na origem continua errado. O problema mais comum é a escala: trabalhamos com uma unidade igual a um metro, para que o AR mostre o tamanho real. Corrija na sua ferramenta de modelagem antes de enviar, ou avise a gente e corrigimos na cena.
Próximo passo
Envie um modelo para um espaço de teste e veja como fica. Se não ficar certo, mande para a gente e diremos por quê.


