I file 3D che accettiamo
GLB, GLTF, FBX o CAD. Cosa puoi caricare, cosa succede ai file in ingresso e quando conviene lasciare a noi la creazione del modello.


«Che file vi serve?» è di solito la prima domanda. La risposta breve: probabilmente quello che hai già.
Cosa puoi caricare
- GLB e GLTF, i formati standard per il 3D sul web.
- FBX, diffuso tra gli artisti 3D e nella maggior parte dei software di modellazione.
- CAD, importato per i prodotti che nascono in ambito ingegneristico.
In un prodotto, gli asset sono di tre tipi: modelli, materiali e texture. Un divano può essere un modello base, alcuni materiali per tessuto e pelle, e le relative texture.
Cosa succede al caricamento
Quando carichi, Amaspace ti chiede come comprimere gli asset, file per file o per l'intero lotto. Le texture vengono convertite in formati che si caricano velocemente sul web, e la compressione è calibrata perché il prodotto si apra in fretta su uno smartphone senza sembrare sfocato su un portatile.
Se hai molti modelli, la conversione in batch li elabora insieme invece che uno alla volta.
Cambiare idea in seguito
I modelli si aggiornano: una nuova gamba, uno scafo rivisto. Puoi sostituire il modello base di un prodotto senza perdere opzioni, regole e prezzi già costruiti sopra.
Oppure non caricare nulla
Non tutti i team hanno file 3D, e non tutti i file sono pronti per un configuratore. Puoi anche partire da un modello pronto della nostra libreria o richiedere un modello al nostro team. Lo realizziamo da foto, specifiche o CAD, e tu lo approvi prima che vada online.
Dove si ferma
Un file sbagliato all'origine resta sbagliato. Il problema più comune è la scala: lavoriamo con un'unità pari a un metro, così l'AR mostra le dimensioni reali. Correggila nel tuo software di modellazione prima del caricamento, oppure avvisaci e la sistemiamo noi nella scena.
Prossimo passo
Carica un modello in uno spazio di prova e guarda il risultato. Se non ti convince, mandalo a noi e ti diremo perché.


