Ein Sofa, das auf dem Handy lädt
Die meisten Käufer sehen einen Konfigurator auf dem Handy, oft mit schwacher Verbindung. So halten wir detaillierte 3D-Produkte dort schnell genug.


Ein 3D-Modell für ein Rendering kann Hunderte Megabyte groß sein. Wer im Zug auf dem Handy einkauft, gibt einer Produktseite ein paar Sekunden. Diese beiden Tatsachen müssen irgendwo zusammenfinden, und genau das ist unsere Aufgabe.
Beim Upload komprimieren
Wenn Sie Assets hochladen, fragt Amaspace, wie sie komprimiert werden sollen, pro Datei oder gesammelt, und Texturen werden in webtaugliche Formate umgewandelt. Wo Geräte es unterstützen, verwenden wir KTX2 für Texturen. Letztes Jahr haben wir einen Fehler behoben, durch den manche Assets fälschlich auf WebP zurückfielen.
Ziel ist nicht die kleinstmögliche Datei, sondern die kleinste Datei, die in der Größe, in der Käufer sie tatsächlich sehen, noch richtig aussieht.
Laden, was das Gerät verkraftet
Nicht jedes Handy braucht dasselbe Modell. Wir laden das Produkt in einem Detailgrad, der zum Gerät passt, und passen die Texturqualität an die Verbindung an. Ein neues Handy im WLAN bekommt alle Details, ein älteres Handy mit mobilen Daten eine leichtere Version, die sich trotzdem flüssig dreht.
Im Stapel konvertieren
Große Kataloge werden nicht Modell für Modell konvertiert. Die Stapelkonvertierung verarbeitet eine Gruppe von Modellen mit denselben Einstellungen. So ist am Ende das ganze Sortiment gleich leicht, nicht nur die Produkte, an deren Optimierung jemand gedacht hat.
Grenzen
Komprimierung hat Grenzen. Ein Produkt mit sehr feinen Details, etwa einer aufwendigen Gravur oder einem dichten Stoffgewebe, ist immer schwerer als ein schlichtes. Wenn ein Modell zu schwer ist, um auf dem Handy gut zu laufen, sagen wir Ihnen das lieber und vereinfachen es gemeinsam mit Ihnen, als etwas auszuliefern, das ruckelt.
Und jetzt?
Öffnen Sie eine beliebige Demo auf unserer Seite Showcases auf Ihrem Handy, mit mobilen Daten. Genau dafür optimieren wir.


